Transformers: War For Cybertron Erster Eindruck

Transformers: Krieg um Cybertron ist ein kommendes Videospiel, entwickelt von High Moon Studios und veröffentlicht von Aktivierung zum Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360 und Wii und soll für 2010 veröffentlicht werden. Das Videospiel basiert auf Hasbros Spielzeuglinie von 2010 und dem gleichnamigen Fernsehfokus.

Zu diesem Zeitpunkt weiß fast jeder, wer die Transformers sind. Die Roboter, die Kinder auf der ganzen Welt dazu brachten, sich über Autos, Jets, Züge, Insekten und Dinosaurier zu wundern, wurden dank Michael Bay und seinen beiden explosiven Filmen, die die mächtigen Bots für die heutige Zeit neu erfanden, wieder in die Popkultur eingeführt. Leider wurden nicht wenige Puristen von den Filmen gerissen, weil einige beunruhigende Abweichungen vom Kanon, wie eine stumme Bumblebee, ein Optimus Prime mit Lippen, ein genitalsportlicher Devastator, Ebonics sprechende Bots und Shia LaBeouf (obwohl Megan Fox bekommt einen Pass) um nur einige zu nennen. Glücklicherweise hat die Popularität des Films Activision und Entwickler High Moon Studios dazu veranlasst, sich an einem Transformers-Spiel zu versuchen, das darauf abzielt, Fans der verkleideten Roboter eine unterhaltsame und weniger beunruhigende Erfahrung zu bieten, die in der Vergangenheit verwurzelt ist. Transformers: War for Cybertron versetzt Sie in das Transformers-Universum, während der Konflikt zwischen den Autobots und Decepticon zu den Ereignissen eskaliert, die die duellierenden Bots dazu veranlassten, ihre Heimatwelt Cybertron zu verlassen und auf die Erde zu kommen. Wir haben uns kürzlich mit Activision und High Moon getroffen, die uns eine Demo des Spiels auf der Xbox 360 gegeben haben, die die Autobots- und Decepticon-Kampagnen zeigte und mehr vielversprechend war, als wir erwartet hatten.



Die Geschichte des Spiels ist in zwei Erzählungen aufgeteilt, die den beiden Bot-Fraktionen folgen, während sie Gestalt annehmen, wobei die Decepticon-Geschichte der Autobot-Geschichte vorangestellt ist. Die Autobot-Geschichte spielt, bevor Optimus Prime den Mantel der Prime übernahm und folgt dem bescheidenen Optimus im Verlauf der Ereignisse und er wird der größte Anführer, den die Autobots je hatten. Die Decepticon-Geschichte folgt Megatron, der im Gegensatz zu Optimus auf dem besten Weg ist, ein Robo-Idiot zu werden. Die Erzählung folgt Megatron, als er sich aufmacht, Cybertron zu dem zurückzugeben, was er für seinen früheren Glanz hält, was, nicht allzu überraschend, eine Menge Chaos und Zerstörung beinhaltet. Die interessante Knicke an Megatrons Geschichte ist, wie er seine Crew zusammenbringt: Bei einer seiner ersten Rekrutierungsmissionen trifft er einen vielversprechenden jungen Bot namens Starcream. Die Decepticon-Kampagne zeigt auch, wie Megatron mit dem Autobot-Anführer Zeta Prime zusammenstößt (man schätze, wie das geht).

Die Demo zeigte uns hervorgehobene Auszüge aus den Autobot- und Decepticon-Kampagnen. Es gab uns eine Vorstellung davon, was wir von dem Third-Person-Action-Spiel erwarten können, und hinterließ einen großartigen ersten Eindruck. Bevor wir in die Einzelheiten eintauchen, geben wir einige allgemeine Informationen: Das Spiel bietet einen Einzelspielermodus, der, wie bereits erwähnt, in zwei Kampagnen unterteilt ist, sowie einen Online-Mehrspielermodus, der kompetitives und kooperatives Spiel unterstützt. Besonders fasziniert uns der kooperative Modus des Spiels, der Drop-In-Drop-Out-Gameplay für bis zu zwei andere Spieler unterstützt, sodass Sie die Kampagnengeschichte mit zwei anderen Freunden durchgehen können.

Das Autobot-Segment der Demo konzentrierte sich auf einen frühen Teil der Geschichte, der die Action vorbereitete. Sie können einen Bot auswählen, den Sie aktiv steuern und zwei weitere, um sich Ihrer Dreiergruppe anzuschließen. Das Segment, das wir sahen, konzentrierte sich auf Optimus, Ratchet und Bumblebee – alle trafen sich zum ersten Mal. Eine sehr coole Sache, die man an dem Spiel beachten sollte, ist, dass die Bots in ihren nativen Iacon-Formen neu erfunden wurden, lange bevor sie anfingen, Autos nachzuahmen. High Moon hat eng mit Hasbro zusammengearbeitet, um einen Look zu finden, der dem legendären Transformers-Look nahe kommt, aber einzigartig ist. Das Ergebnis ist ein sehr smarter, futuristischer Look für die Fahrzeuge, in die sich jeder verwandelt. Die Sequenz folgte dem Trio, als sie sich aufmachten, Bumblebee zu eskortieren, um schlechte Nachrichten über den Zustand der führenden Körper der Autobots zu überbringen. Im Grunde ist es ziemlich düster: Zeta Prime wurde ausgeschaltet, und der Hohe Rat ist verschwunden. Alles, was die drei Bots tun können, ist, sich auf den Weg zu machen und zu versuchen, ihre Truppen zusammenzustellen, um mit der Bedrohung durch Decepticon fertig zu werden und zu helfen, wo sie können. In der Demo musste das Trio mehrere Geschütztürme reaktivieren, um einen Angriff von Megatrons Crew abzuwehren.

Das Rennen um die Türme zeigte die atemberaubende Metropole Iacon, die trotz Belagerung fantastisch aussah. Die Reise zu den Türmen zeigte die sehr coole Art Direction des Spiels, die großen Wert auf kleine Details legt, wie zum Beispiel, wie die Autobots physisch an Terminals oder sogar Türme angeschlossen werden, um mit ihnen zu interagieren. Noch wichtiger ist, dass die Sequenz zeigte, wie fließend die Bots von der Fahrzeugform zur Roboterform wechseln, sowie die Kampfmechanik des Spiels. Grundsätzlich können Sie sich jederzeit verwandeln, indem Sie auf den linken Analogstick klicken, wodurch Sie die anderen Fähigkeiten der Roboter im Kampf nutzen können. War for Cybertron spielt mit der Standard-Aktionsformel von Transformers herum, indem es die Fähigkeiten jedes Roboters mischt. Neben dem erwarteten Nahkampf und der Verwandlung können Sie zwei Arten von Spezialangriffen einsetzen. Eine ist abhängig von Ressourcen, nämlich Kugeln, die Sie von besiegten Feinden sammeln, und die andere hat eine Abklingzeit, die Sie nur abwarten müssen. Wie wir gesehen haben, sind die ressourcenabhängigen Angriffe im Grunde genommen verschiedene Waffen, die Sie aufnehmen können (die Bots können zwei gleichzeitig tragen und sie austauschen, wenn sie etwas Neues finden). Die Cooldown-Angriffe waren eine interessante Mischung aus aktiven und passiven Fähigkeiten. Zum Beispiel hat Optimus einen Kriegsschrei, der im Wesentlichen als Schadenserhöhung für diejenigen in seiner Nähe dient, während Ratchet einen Strahl hat, mit dem er sich selbst oder andere heilen kann. Das System sieht beim Betrachten des Spiels entsprechend spektakulär aus, daher sind wir gespannt, wie es sich spielen wird und wie Sie all die verschiedenen Fähigkeiten kombinieren werden. Der Autobot-Teil unserer Demo endete damit, dass die massiven Geschütztürme reaktiviert und ein Decepticon-Kriegsschiff ausgeschaltet wurde. Das anschließende Story-Cinema zeigte Jetfire, dessen Geschichte für das Spiel etwas optimiert wird, um besser in die Geschichte zu passen. Von dem, was wir sehen konnten, ist es nicht zu drastisch, nur ein etwas logischerer Aufbau für seinen Beitritt zu den Autobots.

Die Decepticon-Sequenz zeigte Starcream, Thundercracker und Skywarp in einer Mission, die zeigte, wie das Jet-Gameplay im Spiel funktionieren wird. Die High Moon-Vertreter stellten fest, dass die Mechaniken für Strafen, Schweben und Boosten von den Old-School-Juwelen Crimson Skies inspiriert wurden. Die Flugaktion sah scharf aus und war ein intelligentes Schaufenster für die Vielfalt des Spiels. Das Level bot eine Mischung aus offenen Räumen, die dem richtigen Fliegen förderlich waren, und beengten Bereichen, die einen Bot-Wechsel oder Schweben und Scharfschützen erforderten (wobei beide leicht zu wechseln waren). Wir konnten auch die Spezialfähigkeit Jet Barrel Roll ausprobieren, die genau so aussieht, wie Sie es erwarten würden. Die Sequenz zeigte auch einen unterirdischen Bereich auf Cybertron. Der zweite Decepticon-Teil, den wir gesehen haben, zeigte einen Bosskampf, bei dem Megatron, Soundwave und Breakdown gegen Omega Supreme antreten. So einschüchternd die riesige Autobot-Min-Stadt auch aussah, das Trio konnte sie in einem langwierigen mehrteiligen Bosskampf ausschalten.

Insgesamt sah das Spiel dank seiner einzigartigen Art Direction ziemlich fantastisch aus. Die überarbeiteten Transformatoren sehen toll aus und glänzen durch viele kleine Details. Ob es nun die Hovercars sind, in die sich die Autobots verwandeln, die Art und Weise, wie sich die Türme und Konsolen, mit denen sie interagieren, an ihre Farbe anpassen oder der neue Look für Energonwürfel, Cybertron scheint voller Aktivität zu sein. Neben den beeindruckenden Details und Effekten ist die Leistung des Spiels beeindruckend. Die hektische Action, Explosionen und Verwandlungen sehen hervorragend aus und rasen ungeachtet des Chaos auf dem Bildschirm in zügigem Tempo dahin. Der Ton war so ziemlich, wie man es von den Spezialeffekten und der musikalischen Partitur erwarten würde. Was die Stimme angeht, ist Peter Cullen, nationaler Schatz der Extraklasse auf höchstem Niveau, zurück, um Optimus zum Leben zu erwecken. Leider ist Cullen der einzige klassische Darsteller, den wir kennen, also hat jeder, der auf Megatron-Action der alten Schule hofft, kein Glück.

Während einiges davon zu gut klingen mag, um wahr zu sein, sieht das Spiel so aus, als wäre es das einzig Wahre. High Moons Ansatz profitiert von keinem Film zum Anknüpfen und einer respektablen Dosis Geek-Liebe. Die Ergebnisse, die wir bisher gesehen haben, scheinen sich in dem vielversprechendsten Transformers-Spiel, das wir seit Jahren gespielt haben, auszuzahlen. Wir sind gespannt darauf, es in die Finger zu bekommen, insbesondere den Online-Multiplayer, um zu sehen, ob es so gut spielt, wie es aussieht. Weitere Informationen zu Transformers: War for Cybertron finden Sie in den kommenden Wochen. Das Spiel soll noch in diesem Jahr auf PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen, wobei die Wii- und DS-Versionen des Spiels von Next Level bzw. Vicarious Visions gleichzeitig erscheinen.

Quelle: Spielespot

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