Microsoft stellt DirectX 12 vor und zielt darauf ab, es in PC- und Handyspielen zu verwenden

Microsoft hat auf eine wichtige grafische Ankündigung hingewiesen. Das Unternehmen hat endlich die Wraps aufgehoben und DirectX 12 vorgestellt, einen neuen Satz seiner grafischen APIs, der umfassende Hardwareunterstützung bietet.


DirectX 12

Microsoft hat eine Reihe hervorragender neuer Funktionen integriert DirectX 12. Zunächst wird es in der Lage sein, die grafische Leistung auf allen wichtigen Microsoft-Hardwarekomponenten, einschließlich Xbox One und Windows Phone. Die Unterstützung von Windows Phone bedeutet, dass DirectX 12 nach dem Eintreffen möglicherweise die grafische Balance zugunsten der Plattform ändert.

Die gute Nachricht für Entwickler ist, dass einige wenige sofort auf DirectX 12 zugreifen und daran basteln können. Der Silberstreifen für andere Entwickler ist das DirectX 12 Auf PCs erhalten sie einen Zugriff auf Hardware auf niedrigerer Ebene. Dies bedeutet, dass Entwickler PC-Spiele mit großem Abstand verbessern können.

Das Beste daran ist, dass Sie möglicherweise nicht einmal neue Microsoft-Hardware erwerben müssen, um DirectX 12 verwenden zu können. Laut Angaben des Unternehmens wird DirectX 12 auf fast 80% der derzeit auf dem Markt erhältlichen Gaming-CPUs unterstützt.

DirectX 12 ist anscheinend schon eine Weile in Arbeit und jetzt, da es hier ist, kann es Microsoft einen erheblichen Vorteil in Bezug auf die Grafik auf seinen Geräten und Maschinen verschaffen. Es bleibt abzuwarten, wie sich dies in den kommenden Tagen auf den Verkauf von Windows Phone auswirkt. Microsoft hat kein definitives Veröffentlichungsdatum für DirectX 12 angegeben, aber Berichten zufolge werden Spieletitel, die die neuen APIs verwenden, möglicherweise Ende 2015 verfügbar sein.

Quelle: Microsoft

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